約 3,638,906 件
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/178.html
ECHOES WR #100 結果 Echoes,Echo Of Forever 5/31 12 00 ~ 6/6 23 59 ECHOES WR #99 結果 JOMANDA 5/17 12 00 ~ 5/23 23 59 ECHOES WR #98 結果 SHION 5/10 12 00 ~ 5/16 23 59 ECHOES WR #97 結果 梅雪夜 5/3 12 00 ~ 5/9 23 59 ECHOES WR #96 結果 朧 4/26 12 00 ~ 5/2 23 59 ECHOES WR #95 結果 サヨナラ・ヘヴン 4/19 12 00 ~ 4/25 23 59 ECHOES WR #94 結果 ベィスドロップ・フリークス 4/12 12 00 ~ 4/18 23 59 ECHOES WR #93 結果 ECHOES 4/5 12 00 ~ 4/11 23 59 ECHOES WR #92 結果 Cosmic Cat 3/29 12 00 ~ 4/4 23 59 ECHOES WR #91 結果 GRADUATION-それぞれの明日- 3/22 12 00 ~ 3/28 23 59 ECHOES WR #90 結果 MOON 3/15 12 00 ~ 3/21 23 59 ECHOES WR #89 結果 Daily Lunch Special 3/8 12 00 ~ 3/14 23 59 ECHOES WR #88 結果 get off of my way 3/1 12 00 ~ 3/7 23 59 ECHOES WR #87 結果 過食性 アイドル症候群 2/22 12 00 ~ 2/28 23 59 ECHOES WR #86 結果 era(step mix) 2/15 12 00 ~ 2/21 23 59 ECHOES WR #85 結果 symbolic 2/8 12 00 ~ 2/14 23 59 ECHOES WR #84 結果 Narcissus At Oasis 2/1 12 00 ~ 2/7 23 59 ECHOES WR #83 結果 snow storm 1/24 12 00 ~ 1/31 23 59 ECHOES WR #82 結果 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 1/18 12 00 ~ 1/24 23 59 ECHOES WR #81 結果 Cradle 1/11 12 00 ~ 1/17 23 59 #261-#280 #241-#260 #221-#240 #201-#220 #181-#200 #161-#180 #141-#160 #121-#140 #101-#120 #81-#100 #61-#80 #41-#60 #21-#40 #1-#20
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J OEY OJISAN(1990~) 出身国 性ピーマン帝國 現在HADO帝国(性ピーマン帝國がHADO帝国に敗戦したため現在はHADO帝国) 職業 HADO帝国構成員 性 男 年齢 18 歴史 生まれた時からのピーマンっ子(江戸っ子的な意味で)で5歳でピーマン症候群に感染をしてしまい人生の崖っぷちに立たされたJOEYは、13歳の頃HADO OJISANと出会いそのピーマン症候群を克服することにより、HADO OJISANを神として崇めることになる。それから3年後…16歳になったJOEYはHADO帝国のHADO OJISAN将軍が率いるHADO第一陸軍に入隊する。第一陸軍でJOEYは、JESSY OJISAN・DANNY OJISAN・Minorin OJISAN・TAIK027 OBASANと出会う。その2年後JOEYは軍の最高地位のOJISANs-13に編隊しJESSY OJISAN・DANNY OJISAN・Minorin OJISAN・TAIK027 OBASANもOJISANs-13に編隊されそして現在に至る。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5709565
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元ページ名 : RE Start Ragnarok RE START について 開設時の予想Game Mechanics Features Mechanics Difference of Classic and Renewal FAQ Ragnarok RE START について 昔ながらの MMORPG であるRagnarok Online、その懐かしさを Ragnarok RE START で体験しましょう! iRO の進化して行くサーバーは、先ず開設当初の2003年へ私達を引き戻し、新要素とアップデートを、初めての時と同じように経験して 行く事になります! 友達とパーティを組み新鮮な気分で進化する世界を冒険する為に、Rune Midgard へ戻ってキャラクターを作りましょう 冒険の日々を始める何百万人もの Novice 達を見て来た Training ground からスタートします 生い茂った森を抜けた先の奇妙な遺跡や、海の底へまでも、ペットを連れ回して行きましょう! 楽しみと利益を求めて死ぬ程危ない怪物を狩ったり、クエストを通して Midgard の伝承と歴史を学んだりしましょう! 見た目をバッチリ極める為に、数多あるカワイイ帽子や強力な装備を片っ端から集めまくり、自分のプレイスタイルに合わせて装備や ステータスを弄りましょう プレイヤー達の回す経済に加われば、金銭感覚の優れた人なら、モノを売って所持 Zeny 量を増やしたり、レアアイテムを他の冒険者達から 買い取ったり出来ます RodEx や Achievement といった便利な機能が一通り揃っている為、友達付き合いや他人との競い合いを通して、ゲーム内で最高の冒険者に なるのが以前より簡単だと皆さんはお分かりになるでしょう Ragnarok RE START のサーバーには毎月新しいダンジョン ・ モンスター ・ エピソードが加わり、一歩ずつ現在の Ragnarok Online の 仕様に近付いて行きます! 公式ページ ダウンロード iROWiki's Restart Site in Progress iROWiki Restart データベース (Beta) Restart 用フォーラム 訳注 : 上記の Training grounds は旧日本版と NPC 配置等が異なっている進め方についてはここを参照 開設時の予想 2-1次職までのみ実装される(*1)Hunter ・ Priest ・ Wizard ・ Blacksmith ・ Knight ・ Assassin 出現モンスターの配置は Comodo パッチ実装時のものになるモンスターのドロップ品には Strawberry 他、当時のドロップ仕様とは合わない物がある Game Mechanics Classic から採られる仕様 Classic EXP Table (未確認ではあるが、thRO の RevoClassic サーバーでの98→99の必要 EXP 250万が Battle manual の優遇策で変更されたかも知れないという噂が出てはいる.**まだ WarpPortal は EXP テーブルを公開していない) モンスターの EXP はレベル変動制ではなく、 Classic DB と同様のデータが使用される モンスターの HP も同上 RESTART Field Spawns (リンク無効.Classic DB へ飛ばされる) Renewal から採られる仕様Element ダメージの対応テーブル ATK×/mATK× Hit×/Flee× with a sight change.厳密な Hit / Flee の算出法は [(Renewal でのモンスターのレベル) - (Classic でのモンスターのレベル) = X] とした場合[(Renewal での Flee または Hit) - (X) = (Restart での Hit / Flee)] Def×ense Heal× の回復量 詠唱時間 (固定詠唱時間は除去される) 武器 ・ 防具の精錬 (Refinement× ・ 強化限界地が+10を越える) モンスターのドロップテーブル (例: Strawberry) Features Renewal UI Achievement System×(*2) Replay System× RODEX× Navigation System Costume System 更新済みの Mini Map (構成やミニアイコン含む) キャラクター作成 (性別の選択が可能) Silvervine System Mechanics Difference of Classic and Renewal 1. モンスターを狩る時 Renewal でのプレイのようなキャラクターのレベルによる制限を受ける事は無い Poring や Spore その他のモンスターを倒した場合でも、キャラがどんなレベルであろうと同様の EXP が入る これはキャラのレベルが低い場合でも、倒すのが困難な高い EXP を持つモンスターを始末出来るのであれば、Renewal でのプレイより育成を速める事が出来る可能性があるという事でもあるだが必要 EXP のテーブルはレベルが高くなる程に急角度な曲線を描くようになり、レベルの上がりが悪くなり続けて行く・・・95以上では指数関数的に必要量が増える 2. 一旦 EXP 効率の高い狩り場で稼ぐ事が出来るようになると、その場所から河岸を替える必要が無くなり、レベル上げ作業は Renewal より "単調"になる もし、とあるキャラがレベル70の時点で、その職にとって EXP / 時間 の効率が最高なマップで狩れるなら、99になるまでそこに居着く事になるだろうと思われる 3. Classic players will find themselves wanting to upgrade their weapons to higher ATK and mATK weapons rather than looking for the weapon with the most slots. Renewal 化前に (以前から Renewal で?) プレイしていた人達はスロット数の多い武器でなく ATK や mATK のより高い武器を調達したいと考えるだろう・・・? Renewal 仕様では Card 数が与ダメージ計算に大きな変化をもたらしている 計算方法を見たい場合は、iRO Wiki の Renewal 用 wiki をチェックするのがいい基本的に与えるダメージの主要素は ATK / mATK であって、Card の効果は計算の全体には影響せず部分的に適用される 4. 大体の場合において ATK / mATK 主体の武器の方がキャラステータスの INT / DEX / STR より重要になる 例 : R化前の計算方法に見られた HIT への"DEX ボーナス"を既に必要としない為、Archer 系の職にとってはスロット付き Bow Thimble2つの方がスロット付き Glove 2つより有用になっている 5. Defense on an item is not as strong as it is in classic. While equipping npc gears for basic defense early on is helpful, the model of +20 gear was made for renewal to expand the difficulty of getting very high hard defense. Campitor on WarpPortal confirmed that getting above +10 will be possible. 6. Shadow element armor from Bathory Card is not as useful as it once was for classic players, it no longer blocks status effects. 7. Healing will feel greatly nerfed to classic players. Not only does healing require mATK weapons to improve effectiveness, but it doesn't gain as much boost from INT as Classic. On the bright side, you won't have to wait for certain level+int milestones to obtain larger heals. Each int adds more effectiveness. 8. Using renewal's hit/flee mechanic has kinda been awkward. I'm seeing a lot more "miss" on attacks vs things I should be able to easily hit on a classic server. However, I'm also not being HIT as much as I would be with classic mechanics. Flee has a better calculation for renewal, but the hit requirements of Renewal just doesn't fit some monsters quite right. 9. Magic users (people with cast times in general) will be a lot weaker than they were in classic. While mages get the boost of bolts being cast much faster, reaching instant cast will be impossible, even at 150 dex. The fixed cast time found in traditional Renewal has been removed for the time being, making it possible to get faster casting than you would see on Renewal with the same amount of dex, but it is still not wise to max dex on a caster assuming you'll eventually be able to cast instantly. Cast speed also is effected by int+dex in this equation. FAQ 1. What is Ragnarok RE START? Ragnarok RE START is a special server that will launch with game content only consisting of the Rune Midgard Kingdom. Over time, each future episode will be released onto the server. This allows players to enjoy the game content as it evolved over time. 2. What content is on the server? Ragnarok RE START will launch with only the Rune Midgard kingdom. The merchants of Prontera, Payon, Morocc, Alberta, and Geffen will all be ready and waiting to do business with adventurers of all types. 3. Will there be an Item Mall? Yes! The Ragnarok RE START item mall will offer a variety of cosmetic items, consumables, and other useful items. Almost everything available in the item mall can also be earned through game play. 4. Why do I need a new account? Ragnarok RE START is a new kind of server with its own unique settings and systems, and we are treating it as a whole new game. A new account is required so we can bring a unique experience with its own item mall and pricing schemes. 5. What happened to my old characters? Characters made on previous servers still exist, but they will not be playable on or transferable to Ragnarok RE START. However if you are looking for them and you previously played on iRO, your characters should still exist on their servers! Just head on over to either Chaos, Thor, or Classic Loki using the normal client download and installation links. 6. Will there be other servers? Currently there are no plans to launch other progression servers. However, if Ragnarok RE START is popular, we may end up launching a new server in the future. 7. What is VIP? VIP is a paid subscription service that boosts your play experience with Ragnarok RE START. Accounts with an active VIP subscription receive boosts such as extra experience points, increased item drop rate, reduced death penalty, increased storage, special item exchange systems, and much more. 8. How long will the server last? The first RE START server will receive monthly updates as it approaches the Ragnarok of today. There are no plans to merge or close this server down. 9. How is the gameplay different from the existing servers? Ragnarok RE START removes the level difference penalty from Renewal and rebalances all first and second class skills after cast delay timers. Most monsters are returned to their pre-Renewal spawn locations and statistics. Lastly - Izlude, Alberta, Prontera, and Morroc cities have not yet undergone their drastic changes. 10. What are the game mechanics? Ragnarok RE START uses renewal damage and defense formulas. 11. Who can play? Generally any one who can currently register and play iRO will be able to register a Ragnarok Online RE START account. However, unfortunately due to our obligations with overseas partners, users registering from the Philippines will not be to create new Ragnarok Online RE START accounts. 12. When can I play? Users may begin playing around 5 30pm on 6/27/2017 as part of our Headstart event! The server will officially launch on 7/5/2017 13. What will the refine system be like? We will be using the current refine rates. Refinement items such as ore will be available from both the cash shop and in game activity. 14. Can items be refined beyond 10? Yes. 15. What will be the sources of MVP Cards? From game play only. 16. What is the update schedule.? We will be following a very similar update path to the "REVO-Classic" style servers. Category General Information
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/155.html
名前 詳細 SFX_RUNNOIZE_LIGHT_LP SFX_RUNNOIZE_STAR_LP SFX_RUNNOIZE_TURBO_LP SFX_RUNNOIZE_FORMULA_LP SFX_RUNNOIZE_SLICK_LP SFX_RUNNOIZE_UFO_LP SFX_RUNNOIZE_WAGON_LP SFX_RUNNOIZE_HEAVY_LP SFX_RUNNOIZE_DEVIL_LP SFX_RUNNOIZE_WING_LP SFX_RUNNOIZE_JET_LP SFX_RUNNOIZE_ROCKET_LP SFX_RUNNOIZE_WHEELIE_LP SFX_RUNNOIZE_BIKE_LP SFX_RUNNOIZE_LARGEBIKE_LP SFX_RUNNOIZE_DRAGON_LP SFX_RUNNOIZE_HYDRA_LP SFX_RUNNOIZE_DEDEDEBIKE_LP SFX_RUNNOIZE_META_LP SFX_RUNNOIZE_WING_KIRBY_LP SFX_RUNNOIZE_WHEEL_KIRBY_LP SFX_RUNNOIZE_FIRE_KIRBY_LP SFX_ENGINE_LIGHT_LP SFX_ENGINE_STAR_LP SFX_ENGINE_TURBO_LP SFX_ENGINE_FORMULA_LP SFX_ENGINE_SLICK_LP SFX_ENGINE_UFO_LP SFX_ENGINE_WAGON_LP SFX_ENGINE_HEAVY_LP SFX_ENGINE_DEVIL_LP SFX_ENGINE_WING_LP SFX_ENGINE_JET_LP SFX_ENGINE_ROCKET_LP SFX_ENGINE_WHEELIE_LP SFX_ENGINE_BIKE_LP SFX_ENGINE_LARGEBIKE_LP SFX_ENGINE_DRAGON_LP SFX_ENGINE_HYDRA_LP SFX_ENGINE_DEDEDEBIKE_LP SFX_ENGINE_META_LP SFX_ENGINE_WING_KIRBY_LP SFX_ENGINE_KIRBY_LP SFX_ENGINE_WHEEL_KIRBY_LP SFX_ENGINE_FIRE_KIRBY_LP SFX_RUMBLE_SS_LP SFX_RUMBLE_S_LP SFX_RUMBLE_M_LP SFX_RUMBLE_L_LP SFX_AIRNOIZE_S_LP SFX_AIRNOIZE_M_LP SFX_AIRNOIZE_L_LP SFX_AIRNOIZE_WING_LP SFX_SPIN_S SFX_SPIN_M SFX_SPIN_L SFX_ROCKET_MAXDASH SFX_START_ENGINE_LIGHT SFX_START_ENGINE_STAR SFX_START_ENGINE_TURBO SFX_START_ENGINE_FORMULA SFX_START_ENGINE_SLICK SFX_START_ENGINE_UFO SFX_START_ENGINE_WAGON SFX_START_ENGINE_HEAVY SFX_START_ENGINE_DEVIL SFX_START_ENGINE_WING SFX_START_ENGINE_JET SFX_START_ENGINE_ROCKET SFX_START_ENGINE_WHEELIE SFX_START_ENGINE_BIKE SFX_START_ENGINE_LARGEBIKE SFX_START_ENGINE_DRAGON SFX_START_ENGINE_HYDRA SFX_START_ENGINE_DEDEDEBIKE SFX_START_ENGINE_META SFX_START_RUNNOIZE_LIGHT SFX_START_RUNNOIZE_STAR SFX_START_RUNNOIZE_TURBO SFX_START_RUNNOIZE_FORMULA SFX_START_RUNNOIZE_SLICK SFX_START_RUNNOIZE_UFO SFX_START_RUNNOIZE_WAGON SFX_START_RUNNOIZE_HEAVY SFX_START_RUNNOIZE_DEVIL SFX_START_RUNNOIZE_WING SFX_START_RUNNOIZE_JET SFX_START_RUNNOIZE_ROCKET SFX_START_RUNNOIZE_WHEELIE SFX_START_RUNNOIZE_BIKE SFX_START_RUNNOIZE_LARGEBIKE SFX_START_RUNNOIZE_DRAGON SFX_START_RUNNOIZE_HYDRA SFX_START_RUNNOIZE_DEDEDEBIKE SFX_START_RUNNOIZE_META SFX_JET_WING_CLOSE SFX_JET_WING_OPEN SFX_DASH_HI1_S SFX_DASH_HI1_M SFX_DASH_HI1_L SFX_DASH_G1_S SFX_DASH_G1_M SFX_DASH_G1_L SFX_DASH_F1_S SFX_DASH_F1_M SFX_DASH_F1_L SFX_DASH_M1_S SFX_DASH_M1_M SFX_DASH_M1_L SFX_DASH_J1_S SFX_DASH_J1_M SFX_DASH_J1_L SFX_VEHICLE_DEAD SFX_VEHICLE_BOMB SFX_VEHICLE_NORA_TAKEOFF SFX_BIKE_KABEHIT SFX_BIKE_TYAK_S SFX_BIKE_TYAK_L SFX_BIKE_HSPIN1_S SFX_BIKE_HSPIN1 SFX_BIKE_HSPIN2_S SFX_BIKE_HSPIN2 SFX_RUMBLE_BIKE1_LP SFX_RUMBLE_BIKE2_LP SFX_RUMBLE_BIKE3_LP SFX_RUMBLE_BIKE4_LP SFX_RUMBLE_BIKE5_LP SFX_RUMBLE_BIKE_S_LP SFX_SPIN_WHEEL_S SFX_SPIN_WHEEL_M SFX_SPIN_WHEEL_L SFX_RUNNOIZE_WHEELIE2_LP
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/389.html
ACV/ARM UNIT/TARGET GUN TARGET GUNは信号弾を射出するパーツです。 対象に着弾後、煙とロックオン信号を発射させ、遮蔽物越しにロックオンを可能にします。 主な仕様用途は障害物越しのミサイル攻撃の布石。障害物を超え易い垂直ミサイルやヒュージミサイルとのシナジーが期待される。 また、FCSの射程内ならスキャンモード+リコンの様に障害物越しに相手の位置を把握出来る。徹底的な地形戦を挑むならアドバンテージになる。 遮蔽物の向こうの相手に二次ロックし、出待ちする為にも一応使用出来る。サブコンと違って自分がミサイルを併用出来る上に負荷が軽い。また、サブコンと同様に味方スナイパーへの援護にもなるがこちらは一度当てるだけで良い。弾速が遅いので距離を離すと当たらず、砂持ちが自分で使うには向かない。 AC以外には効果が無い。 ハンドガンに比べると地味に負荷が大きい。壁越し攻撃が可能な武器が垂直ミサイルとヒュージミサイルしかなく、どちらも大した使用率ではない為ますます出番が無い。 調査によりUAVとリコンで同効果が得られることが判明、ますます出番が。まああちらは肩武装も潰すというデメリットがあるのだが。 ACV/ARM UNIT/TARGET GUNUTG-35 UTG-36 STAMFORD 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 効果時間 妨害時間が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UTG-35 第一世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。 価格 25000Au 重量 175 消費EN 344 攻撃力:KE 130 衝撃力 10 装弾数 25 リロード時間 32 基本ロックオン時間 25 発射速度 356 威力保証距離 25 減衰率 50 射撃安定率 98 効果時間 30 弾単価 3 基本性能の低さはいうまでもないが弾速が遅過ぎる。基本的に第二世代を使おう。 これに装甲を抜かれるACVの世界の戦車とは一体・・・。 UTG-36 STAMFORD 第二世代パーツ 特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。 価格 35000Au 重量 201 消費EN 378 攻撃力:KE 156 衝撃力 12 装弾数 20 リロード時間 45 基本ロックオン時間 10 発射速度 485 威力保証距離 36 減衰率 50 射撃安定率 95 効果時間 30 弾単価 3 パーティーグッズ。バトロワで自分に漁夫の利を得る為に使おう。産廃だが笑いを取れること間違いなし。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 効果時間 弾単価 UTG-35 25000 175 344 130 10 25 32 25 356 25 50 98 30 3 UTG-36 STAMFORD 35000 201 378 156 12 20 45 10 485 36 50 95 30 3 コメント 侵攻、または防衛でターゲットガンを当てられた場合は覚悟すること。壁の向こうから飛んでくるのは大抵普通のミサイルではなくヒュージミサイルだ -- 名無しさん (2012-02-16 21 26 36) 現状、これを使ってまで当てたい武器はヒュージしかないが、ヒュージも大して強くないため使用率がひくい -- 名無しさん (2012-02-18 08 44 07) ヒュージが大して強くないってなんだよwwww -- 名無しさん (2012-02-27 22 42 26) ↑発射されても避けるの簡単だからじゃないかな? -- 名無しさん (2012-02-29 11 42 41) 消費ENは100くらいなら、空いたハンガーに積むんだがな -- 名無しさん (2012-02-29 15 29 00) バトルロイヤルでコレ撃たれると非常にきつい、というか当たるとかなりヤバい。 -- 名無しさん (2012-03-24 15 51 27) 垂直ミサの装弾数が大幅アップしたのでAC一機ぐらいなら総火力的には可能。相手がタンクだった場合相手の死角から一方的に攻撃可能だがガチアセンと言えるか微妙。今後に期待。 -- 名無しさん (2012-04-01 09 14 27) オペなしのフリー部屋でこれを敵味方構わず撃ってみよう!ヒュージミサイルを恐れてみんな前線から逃げ出すよ! -- 名無しさん (2012-04-04 05 12 02) 砂ライみたいにロック時間の遅い武器と合う。 市街地とかじゃないと効果が薄いけど。 -- 名無しさん (2012-04-08 19 59 23) 壁越しロックだけでなくロック時間短縮のオマケもあればつかわれたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 20 01 49) 使う側からすると使い勝手は良くは無いが、使われる側からすると非常に嫌な武器。何しろ壁に隠れてもバレバレになるし、集中砲火を受ける可能性がグンと上がる。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 47 42) これ本当の本当に使ってる奴がいねえw -- 名無しさん (2012-12-24 22 05 57) これ当てる暇あったら直接ダメージ与えたほうが安全かつ早いことが非常に多い -- 名無しさん (2013-02-12 14 03 50) とりあえず撃っておけば領地戦で傭兵さんの目安になる……かも。 -- 名無しさん (2013-02-12 22 36 01) そもそも相手の画面で弾が直撃しないと効果が出ない -- 名無しさん (2013-02-19 19 30 06) こいつを無理して運用しようとすると、リコンジャマー持った軽二くらいしか選択肢がないんだが…これ積むくらいなら普通の武器積めよってなるわな… -- 名無しさん (2013-05-09 02 52 58) 名前 コメント
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ECHOES WR #6 -My Only Shining Star- 5/19 0 00 ~ 5/25 23 59 選曲 MOVE DDR ESP Name Score Detail(MAR/PER/GRE) Result 1 FU-KA 999,710 232/29/0 result 2 ひま 999,480 209/52/0 result 3 わったー 995,670 none(2GRE) result 4 きるしゅ 983,950 189/64/8 result 5 中野 891,380 122/88/46 result 6 さくしゅ 810,770 103/69/80 result 7 台所 797,360 93/82/67 result 8 伊勢丹 722,550 80/60/98 result IIDX SPA Name EX Score Detail(PG/GR) Result 1 MOVE 1874 920/34 result 2 カズ 1821 865/91 result 3 ろき 1720 782/156 result 4 あゆ 1712 772/164 result 5 中野 1554 648/258 result 6 きるしゅ 1335 529/277 result 7 台所 1231 480/271 result 8 わったー 1231 486/259 result SPH Name EX Score Detail(PG/GR) Result 1 クロコ 1183 507/169 result 2 れい 973 391/191 result DPH Name EX Score Detail(PG/GR) Result 1 クロコ 999 405/189 result DanEVO MAS Name Score Result 1 わったー 567880 result
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■TargetDrop【Target系・Targetを放棄する】 ▼概要 取得しているTargetを全て、もしくは一部を残して放棄する。 類似 Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet Bind系:TargetにSC-/BindToTarget・TargetをSC-/TargetBind パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 特に無し ▼オプション excludeID = (Int型);Targetとして残すヒットID 省略時:-1 全てのTargetを放棄する。 keepone = (bool型);単独保持フラグ 省略時:1 Targetを残す場合、複数いてもその内の一人だけ残す。0にすると指定ヒットIDのTargetを全て残す。 残す対象はリダイレクトTarget,で参照する相手。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = TargetDrop Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 Targetについては該当ページを参照 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 一度放棄すると、再度攻撃によって取得しなければ再取得できない。 ガードヒットから残す場合、残す相手がヒットでなくガードしている側という状態もある。
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Target Renegade 機種:ACPC,C64,ZXS,NES 作曲者:Gari Biasillo(ACPC,C64,ZXS)、Jonathan Dunn(ZXS)、Tim Follin(NES) 開発元:Ocean Software 発売元:Imagine(ACPC,C64,ZXS)、タイトー(NES) 発売年:1988年(ACPC,C64,ZXS)、1990年(NES) 概要 『熱血硬派くにおくん』の海外版『Renegade』の続編に位置するベルトスクロールアクションゲーム。 当初欧州のホームコンピュータ向けにのみ販売されていたが、NES版は逆に北米でしか発売されなかった。 アムストラッドCPC版/ZXスペクトラム版は音源の仕様上ほとんど矩形波の単音のみなので非常に寂しい。コモドール64版はかなりアレンジされて相応の出来に。 NES版はストーリーなどは変更がないものの、全体的にかなり大幅なアレンジが加えられている。 BGMに関しても、Tim Follin氏によるロック系のノリノリな音楽となっており、原曲とは全く異なる。 しかしそこはやはりFollin氏。曲のクオリティは非常に高い。 余談だが、ファミコン互換機の100in1では『双截龍(Double Dragon)IV』として入っていることがあるが、これはNES版が北米でのみでしか発売されなかった為、ロシア等でかなり出回っていた非公式のハックロムで、中身は本ゲームと大差はない。 収録曲(曲名は仮称) ACPC/ZXS/C64 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Title Game Start Stage BGM 1 Stage Clear Stage BGM 2 Stage BGM 3 Last Battle ZXSでは未使用 Ocean Loading Theme v.4 Jonathan Dunn (*1)C64のみ Ending C64版のみ NES 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Taito Logo Title Screen / Demo / Credits Cutscene Ready To Rumble! Levels 1-3 Parking Garage Levels 4 6 Downtown / Uptown Level 5 The Park / Ending Level 7 The Pig Pen Level Clear Name Entry (Best Renegades)
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概要 通称 オスタード, オスタ, 森林オスタード, 森林オスタ slot 1 生息地 ロストランドの森林,イルシェナー武勇南西の森林 関連生物 horse, ridable llama, ridgeback, frenzied ostard, desert ostard, war horse 名声 450 カルマ 0 戦利品 - 解体 3 生のあばら肉(Raw Rib) アビリティ 騎乗可能 特効 バード テイム可能値 29.1 バード難度 31.6 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 71 56 - 94 56 6 最大 88 75 - 170 75 10 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 15 - - - - 最大 20 - - - - ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 8-14(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 29.3 29.3 27.1 0 - - - - 最大 44 44 32 0 - - - - その他 食べ物 果物と野菜 グループパワー オスタード コメント 名前 コメント
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2010-01-04 16 31 25 (Mon) MAJOR MAJOR 1st MAJOR 2nd MAJOR 3rd MAJOR 3rd1 第01話~第20話 SubTitle Source Size crf fps 第21話 「寿也の秘策」 BShi 248MB 22 13.31 fps 45m04s 第22話 「真っ向勝負」 BShi 248MB 22 12.82 fps 46m48s 第23話 「ギリギリの戦い」 BShi 255MB 22 13.10 fps 45m49s 第24話 「策謀の結末」 BShi 271MB 22 13.07 fps 45m55s 第25話 「傷だらけのエース」 BShi 268MB 22 13.03 fps 46m04s 第26話 「夢の舞台へ」 BShi 241MB 22 13.22 fps 45m24s MAJOR 5th -第21話 「寿也の秘策」 Start 19 02 00.08 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "MAJOR 3rd 第21話 「寿也の秘策」.mp4" 入力ファイル MAJOR_3rdBShi01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35962 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 502 Avg QP 18.98 size 56697 PSNR Mean Y 48.67 U 49.63 V 49.70 Avg 48.90 Global 48.57 x264 [info] slice P 12654 Avg QP 19.65 size 11892 PSNR Mean Y 47.75 U 48.56 V 48.78 Avg 47.95 Global 47.38 x264 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